CogniGame

Контрол с мисли

CogniGame е нова интерпретация на добре позната видеоигра от 70-те години. Сега обаче действието се развива на истинско игрално поле: с двама играчи, една топка и две ракети, всяка от които е прикрепена към линейна ос по протежение на основната линия. Това позволява ракетата да се движи по линията наляво или надясно, за да отклони топката и да я задържи в игра. Единият играч движи ракетата си с джойстик, а вторият контролира линейната си ос единствено с помощта на мисълта чрез мозъчно-компютърен интерфейс (BCI).

CogniWare: Софтуер за управление с мисълта

Подобно на електроенцефалографията (ЕЕГ), интерфейсът мозък-компютър измерва колебанията на напрежението на повърхността на главата чрез електроди, прикрепени към главата. С помощта на специално разработения софтуер CogniWare се установява връзка между мозъка и хардуера чрез BCI, без да се налага потребителят да действа с помощта на реч или устройства за въвеждане на информация. Софтуерът обработва сигналите от интерфейса мозък-компютър и предава командата на хардуера, т.е. на ракетите.

Измерването на т.нар. мю-ритъм позволява управлението на BCI. Мю ритъмът, моделът на мозъчните вълни, се генерира в моторния и сензорен кортекс при физическо движение или само идея за движение. Затова е достатъчно да си представим движението на лявата ръка, за да накараме оста да се премести наляво. Вентилният остров с терминал CPX позволява прецизно управление на двете линейни оси.

Нови концепции за работа между човека и машината

Интерфейсът мозък-компютър като следващо поколение интерфейси човек-технология е възможен и в индустриална среда. Затова с CogniGame тестваме тази нова концепция за работа. Защото значението на взаимодействието между човека и машината нараства и в производството.

Въпреки нарастващата сложност на системните концепции, интерфейсите между потребителите и хардуера трябва да стават все по-прости. Необходими са нови концепции за работа, които да позволят на хората да общуват с технологиите по-бързо, директно и лесно: от решения с джойстик до гласови команди, а в бъдеще може би и до управление на подпроцеси чрез мисъл.