CogniGame est une réinterprétation d'un jeu vidéo bien connu des années 70. Cependant, la partie se déroule désormais sur un terrain de jeu réel : avec deux joueurs, une balle et deux raquettes, chacune étant attachée à un axe linéaire le long de la ligne de base. Cela permet de déplacer la raquette à gauche ou à droite le long de la ligne pour repousser la balle et la garder en jeu. Un joueur déplace sa raquette avec un joystick, tandis que le second contrôle son axe linéaire uniquement par la puissance de ses pensées via l'interface cerveau-ordinateur (BCI).
Comme en électroencéphalographie (EEG), l'interface cerveau-ordinateur mesure les fluctuations de tension à la surface du crâne au moyen d'électrodes fixées sur la tête. Grâce au logiciel spécialement conçu CogniWare, une connexion est établie entre le cerveau et le matériel via l'IND (interface neuronale directe), sans que l'utilisateur n'ait à agir à l'aide de dispositifs vocaux ou d'entrée. Le logiciel traite les signaux de l'interface cerveau-ordinateur et transmet la commande au matériel, c'est-à-dire aux raquettes.
En mesurant le rythme dit Mu, le fonctionnement du BCI est rendu possible. Le rythme MU, un type d'ondes cérébrales, est généré dans le cortex moteur et se traduit par un mouvement physique ou par la simple idée d'un mouvement. Il suffit donc d'imaginer le mouvement de la main gauche pour faire bouger l'axe vers la gauche. Un terminal de distributeurs CPX permet un contrôle précis des deux axes linéaires.
L'interface cerveau-ordinateur comme prochaine génération d'interfaces homme-technologie est également concevable dans un environnement industriel. Avec CogniGame, nous testons donc ce nouveau concept de fonctionnement. Parce que l'importance de l'interaction homme-machine est également croissante dans la production.
Malgré la complexité croissante des concepts de système, les interfaces entre l'utilisateur et le matériel doivent devenir de plus en plus simples. De nouveaux concepts d'exploitation sont nécessaires ici, avec lesquels l'humain peut communiquer plus rapidement, plus directement et plus facilement avec la technologie : en évoluant d'un système avec joystick à un système d'entrée vocale et, peut-être à l'avenir, à celui d'un contrôle de processus partiels par la pensée.