A CogniGame egy jól ismert, 70-es évekbeli videojáték újraértelmezése. A játék cselekménye azonban most egy valódi játéktéren zajlik: két játékossal, egy labdával és két ütővel, amelyek mindegyike az alapvonal mentén egy-egy lineáris tengelyhez van rögzítve. Ez lehetővé teszi, hogy az ütőt a vonal mentén balra vagy jobbra mozgatva eltérítse a labdát, és játékban tartsa azt. Az egyik játékos egy joystickkal mozgatja az ütőjét, a másik játékos pedig kizárólag gondolati erővel, agy-számítógép interfészen (BCI) keresztül irányítja a lineáris tengelyét.
Az elektroenkefalográfiához (EEG) hasonlóan az agy-számítógép interfész is a fej felületén lévő feszültségingadozásokat méri, a fejre erősített elektródákon keresztül. A különlegesen kifejlesztett CogniWare szoftverrel a BCI kapcsolatot hoz létre az agy és a hardvereszköz között, mégpedig anélkül, hogy a felhasználónak beszélnie kellene, vagy beviteli eszközt kellene használnia. A szoftver feldolgozza az agy-számítógép interfész jeleit, és a parancsot továbbítja a hardvereszközhöz, azaz az ütőkhöz.
Az úgynevezett Mu-ritmus mérése teszi lehetővé a BCI működését. A Mu ritmus, az agyhullámok mintázata a motoros-érzékszervi kéregben keletkezik, és fizikai mozgással vagy a mozgás puszta gondolatával együtt jelentkezik. Ezért elegendő a bal kéz mozgását elképzelni ahhoz, hogy a tengely balra mozduljon. A CPX terminállal ellátott szelepsziget lehetővé teszi a két lineáris tengely pontos vezérlését.
Elképzelhető, hogy az ember-technológia interfészek következő generációjába tartozó agy-számítógép interfész az ipari környezetben is használható lesz majd. A CogniGame-mel tehát ezt az új működési koncepciót teszteljük. Mivel az ember-gép interakció jelentősége a termelésben is egyre nagyobb.
A rendszerkoncepciók növekvő összetettsége ellenére a felhasználók és a hardvereszköz közötti interfészeknek egyre egyszerűbbé kell válniuk. Olyan új kezelési koncepciókra van szükség, amelyek lehetővé teszik, hogy az emberek gyorsabban, közvetlenebbül és könnyebben kommunikáljanak a technológiával: a joystickos megoldásoktól a hangalapú bevitelig, és talán a jövőben a részfolyamatok gondolatvezérléséig.