CogniGame

Sterowanie za pomocą myśli

CogniGame jest reinterpretacją znanej gry wideo z lat 70. Jednak teraz akcja rozgrywa się na prawdziwym boisku: z dwoma graczami, jedną piłką i dwiema rakietami, z których każda jest przymocowana do osi liniowej wzdłuż linii bazowej. Pozwala to na przesunięcie rakiety wzdłuż linii w lewo lub w prawo, aby odchylić piłkę i utrzymać ją w grze. Jeden z graczy porusza swoją rakietą za pomocą joysticka, drugi kontroluje swoją oś liniową wyłącznie siłą myśli za pomocą interfejsu mózg-komputer (BCI).

CogniWare: oprogramowanie do kontroli myśli

Podobnie jak elektroencefalografia (EEG), interfejs mózg-komputer mierzy wahania napięcia na powierzchni głowy za pomocą elektrod przymocowanych do głowy. Za pomocą specjalnie opracowanego oprogramowania CogniWare, połączenie pomiędzy mózgiem a sprzętem jest nawiązywane poprzez BCI, bez konieczności działania użytkownika za pomocą mowy lub urządzeń wejściowych. Oprogramowanie przetwarza sygnały z interfejsu mózg-komputer i przekazuje polecenia do sprzętu, czyli rakietek.

Pomiar tzw. rytmu mi umożliwia działanie BCI. Rytm mi, wzorzec fal mózgowych, jest generowany w korze ruchowo-czuciowej i pojawia się wraz z ruchem fizycznym lub samą myślą o ruchu. Wystarczy więc wyobrazić sobie ruch lewej ręki, aby oś przesunęła się w lewo. Wyspa zaworowa z terminalem CPX umożliwia precyzyjne sterowanie dwoma osiami liniowymi.

Nowe koncepcje działania między człowiekiem a maszyną

Interfejs mózg-komputer jako następna generacja interfejsów człowiek-technologia jest również możliwy do zastosowania w środowisku przemysłowym. Dzięki CogniGame testujemy zatem tę nową koncepcję działania. Ponieważ znaczenie interakcji człowiek-maszyna rośnie również w produkcji.

Pomimo rosnącej złożoności koncepcji systemów, interfejsy pomiędzy użytkownikami a sprzętem muszą stawać się coraz prostsze. Potrzebne są tu nowe koncepcje obsługi, które umożliwią człowiekowi szybszą, bardziej bezpośrednią i łatwiejszą komunikację z techniką: od rozwiązań opartych na joystickach do wprowadzania głosem, a w przyszłości być może nawet sterowanie częściowymi procesami za pomocą myśli.