CogniGame je reinterpretacija znane videoigre iz 70. let prejšnjega stoletja. Vendar se zdaj igra odvija na resničnem igrišču z dvema igralcema, žogo in dvema loparjema, ki sta pritrjena na linearno os vzdolž osnovne črte. Tako lahko lopar premikate vzdolž linije v levo ali desno, da se žogica odbije in ostane v igri. Eden od igralcev premika svoj lopar s krmilno palico, drugi pa upravlja svojo linearno os izključno z mislimi prek možgansko-računalniškega vmesnika (BCI).
Tako kot elektroencefalografija (EEG) tudi možgansko-računalniški vmesnik meri nihanje napetosti na površini glave z elektrodami, pritrjenimi na glavo. S pomočjo posebej razvite programske opreme CogniWare se vzpostavi povezava med možgani in strojno opremo prek BCI, pri čemer uporabniku ni treba uporabljati govora ali vhodnih naprav. Programska oprema obdela signale iz možgansko-računalniškega vmesnika in posreduje ukaze strojni opremi, tj. loparjem.
Merjenje tako imenovanega mu-ritma omogoča delovanje BCI. Mu-ritem, vzorec možganskih valov, se ustvarja v motorično-senzorični skorji in se pojavi ob fizičnem gibanju ali zgolj misli na gibanje. Zato je dovolj, da si predstavljamo gibanje leve roke, da se os premakne v levo. Ventilski otok s terminalom CPX omogoča natančno krmiljenje dveh linearnih osi.
Možgansko-računalniški vmesnik kot naslednja generacija vmesnikov človek-tehnologija je mogoč tudi v industrijskem okolju. Z igro CogniGame zato preizkušamo ta novi koncept delovanja. Tudi v proizvodnji se povečuje pomen interakcije med človekom in strojem.
Kljub vse večji zapletenosti sistemskih konceptov morajo biti vmesniki med uporabniki in strojno opremo vse preprostejši. Pri tem so potrebni novi koncepti delovanja, ki bodo ljudem omogočili hitrejšo, neposrednejšo in lažjo komunikacijo s tehnologijo: od rešitev s krmilno palico do glasovnih vnosov, v prihodnosti pa morda tudi do miselnega nadzora podprocesov.