CogniGame 是對二十世紀七十年代一款著名電視遊樂器遊戲的重新詮釋。然而,這個動作現在發生在一個真實的比賽場地上:有兩名球員、一個球和兩根球桿,每根球桿都沿著基線安裝在一個直線驅動軸上。球桿可以沿直線向左或向右移動,以擋開球並使其保持運動。一名球員用操縱桿移動他的球桿,另一名球員透過腦機介面 (BCI) 僅僅透過腦電波控制他的直線驅動軸。
和腦波圖 (EEG) 一樣,腦機介面透過安裝在頭部的電極測量頭部表面的電壓波動。藉由內部開發的 CogniWare 軟體,大腦和硬體之間的連接透過 BCI 建立,使用者不必使用語音或輸入設備。該軟體處理來自腦機介面的訊號,並將命令傳送給硬體,也就是球桿。
BCI 可以透過測量所謂的 μ 節律來操作。腦電波的一種模式——μ 節律,是在運動感覺皮層中產生的,伴隨著身體運動或僅僅是運動的想法而產生。因此,想像左手的運動足以讓驅動軸向左移動。具有 CPX 終端的閥島能夠精確控制兩個直線驅動軸。具有 CPX 終端的閥島能夠精確控制兩個直線驅動軸。
As the next generation of human–technology interfaces, the brain–computer interface could also be used in industrial environments in the future. That is why we are testing this new operating concept with CogniGame. The importance of human–machine interaction is also growing in the field of production.
Despite the increasing complexity of the system concepts, the interfaces between user and hardware need to become ever simpler. This calls for new operating concepts that give people faster, more direct and simpler ways of communicating with technology: from joystick solutions to voice input and, in the future perhaps, even the control of partial processes by thought.