Люди, які носять окуляри, бачать краще. Кожен, хто носить окуляри доповненої реальності, бачить більше. Ці нові окуляри доповнюють навколишнє середовище за допомогою комп’ютерної інформації. Технології з доповненою реальністю (AR) – розширеною реальністю – дозволяють по-новому дивитися на повсякденне життя та робочий світ майбутнього.
AR-окуляри передають комп’ютерні дані безпосередньо в поле зору глядача. Таким чином, користувачі AR-окулярів можуть отримувати додаткову інформацію в режимі реального часу – наприклад, інструкції з експлуатації чи інструкції з ремонту вносяться в поле зору користувача співробітником служби підтримки. При цьому те, що показане на екрані, не дає змогу бачити реальний світ, який є перед очима користувача. Однак доповнена реальність буде доступна не тільки в AR-окулярах – у майбутньому смартфони також зможуть збагатити інформацією камери в режимі реального часу.
Наприклад, користувачі AR-окулярів Microsoft HoloLens вже можуть вільно переміщатися кімнатою під час відеодзвінка. Коли вони ходять, відео людини, з якою вони розмовляють, відображається на стінах, меблях та вікнах. Рухи рук можна використовувати, щоб закріпити вікна робочого столу, які відображаються, до певних стін. Вікна адаптуються до поверхонь. Очевидно, що ця технологія висуває високі вимоги до давачів. За допомогою AR-окулярів оптичні давачі камер сканують поверхні. Вони працюють разом з неоптичними давачами, які визначають обертання, прискорення або дані GPS.
Головним єлементом AR-окулярів є дисплей. На відміну від комп’ютера або смартфона, тут потрібна спеціальна система, яка аналізує взаємозв’язки між очима користувача, навколишнім середовищем і дисплеєм в режимі реального часу. Зрештою, віртуальні об’єкти за своїм положенням і формою повинні відповідати об’єктам і поверхням реального світу або принаймні бути орієнтованими на них.
Система відстеження дуже точно визначає положення окулярів. Давачі виявляють кожен рух, незалежно від того, наскільки він малий, і коригують дисплей в режимі реального часу. Це єдиний спосіб, завдяки якому віртуальні об’єкти завжди можна відстежити, коли користувач системи рухає головою. Приємний досвід доповненої реальності значною мірою залежить від того, на скільки точно і в режимі реального часу віртуальний і реальний світ збігаються.