CogniGame — це переосмислення відомої відеоігри 70-х років. Однак тепер гра відбувається на реальному ігровому полі: з двома гравцями, м’ячем і двома панелями, кожна з яких прикріплена до лінійної осі вздовж базової лінії. Панель можна рухати вліво або вправо вздовж лінії, щоб відбити м’яч і зберегти його в грі. Один гравець рухає панеллю за допомогою джойстика, другий керує рухом панелі по осі виключно силою своїх думок через інтерфейс мозок-комп'ютер (BCI).
Як і при електроенцефалографії (ЕЕГ), інтерфейс мозок-комп’ютер вимірює коливання напруги на поверхні голови за допомогою електродів, прикріплених до голови. За допомогою спеціально розробленого програмного забезпечення CogniWare встановлюється зв’язок між мозком і апаратним забезпеченням через інтерфейс "мозок-комп'ютер" (BCI) без необхідності використання мовлення або пристроїв введення. Програмне забезпечення обробляє сигнали від інтерфейсу "мозок-комп’ютер" і передає команду апаратній частині, тобто панелям.
Завдяки вимірюванню так званого мю-ритму стає можливою робота інтерфейсу BCI. Мю-ритм, модель мозкових хвиль, генерується в моторно-сенсорній корі і виникає при фізичному русі або просто уяві руху. Тому достатньо уявити рух лівої руки, щоб змусити вісь рухатися вліво. Пневмоострів CPX дозволяє точно керувати двома лінійними осями.
Інтерфейс «мозок-комп’ютер» як наступне покоління інтерфейсів «людина-технологія» також можна уявити в промисловому середовищі. Ми тестуємо цю нову операційну концепцію з CogniGame. Оскільки на виробництві також зростає значення взаємодії людини і машини.
Незважаючи на зростаючу складність сучасних виробничих систем, інтерфейси між користувачем і апаратним забезпеченням повинні ставати все простішими. Тут потрібні нові концепції керування, за допомогою яких люди зможуть спілкуватися з технологіями швидше, пряміше й легше: від джойстика до голосового введення і, можливо, в майбутньому до керування підпроцесами за допомогою думки.