CogniGame

Контроль за допомогою думок

CogniGame — це переосмислення відомої відеоігри 70-х років. Однак тепер гра відбувається на реальному ігровому полі: з двома гравцями, м’ячем і двома панелями, кожна з яких прикріплена до лінійної осі вздовж базової лінії. Панель можна рухати вліво або вправо вздовж лінії, щоб відбити м’яч і зберегти його в грі. Один гравець рухає панеллю за допомогою джойстика, другий керує рухом панелі по осі виключно силою своїх думок через інтерфейс мозок-комп'ютер (BCI).

CogniWare: програмне забезпечення для керування силою думок

Як і при електроенцефалографії (ЕЕГ), інтерфейс мозок-комп’ютер вимірює коливання напруги на поверхні голови за допомогою електродів, прикріплених до голови. За допомогою спеціально розробленого програмного забезпечення CogniWare встановлюється зв’язок між мозком і апаратним забезпеченням через інтерфейс "мозок-комп'ютер" (BCI) без необхідності використання мовлення або пристроїв введення. Програмне забезпечення обробляє сигнали від інтерфейсу "мозок-комп’ютер" і передає команду апаратній частині, тобто панелям.

Завдяки вимірюванню так званого мю-ритму стає можливою робота інтерфейсу BCI. Мю-ритм, модель мозкових хвиль, генерується в моторно-сенсорній корі і виникає при фізичному русі або просто уяві руху. Тому достатньо уявити рух лівої руки, щоб змусити вісь рухатися вліво. Пневмоострів CPX дозволяє точно керувати двома лінійними осями.

Нові концепції взаємодії між людиною і машиною

Інтерфейс «мозок-комп’ютер» як наступне покоління інтерфейсів «людина-технологія» також можна уявити в промисловому середовищі. Ми тестуємо цю нову операційну концепцію з CogniGame. Оскільки на виробництві також зростає значення взаємодії людини і машини.

Незважаючи на зростаючу складність сучасних виробничих систем, інтерфейси між користувачем і апаратним забезпеченням повинні ставати все простішими. Тут потрібні нові концепції керування, за допомогою яких люди зможуть спілкуватися з технологіями швидше, пряміше й легше: від джойстика до голосового введення і, можливо, в майбутньому до керування підпроцесами за допомогою думки.