소셜 미디어에서 Industry 4.0에 이르기까지 - 어디를 살펴 보아도 새로운 기술입니다. 디지털화는 발전하고 있으며 우리 삶의 거의 모든 영역에 도달하고 있습니다. 스마트폰, 태블릿 또는 노트북은 거의 항상 여러분과 함께 합니다. 이것들 모두 "없이" 길을 떠난다는 것은 상상하기 어렵습니다. 이는 정보를 원하는 깊이와 형식으로 거의 언제, 어디서나 액세스할 수 있음을 의미합니다. 새로운 미디어를 학습 세계를 위해 흥미롭게 만드는 것의 장점.
디스플레이에서 머리 속까지
이미 몇 년 전 PowerPoint & Co는 흐릿한 오버헤드 슬라이드를 대체했으며 인터랙티브 기능이 작동하기까지 오랜 시간이 걸리지 않았습니다. 적극적으로 직접 경험한 것은, 이미 알려져 있는 것처럼 더 잘 기억합니다. 이것은 교육에 있어서 엄청난 도약을 가능하게 합니다. 직업 교육이든 추가 교육이든, eLearning이 최신 트렌드입니다. 이것의 핵심은 유연성입니다. 새로운 미디어를 통해 원하는 곳에서, 원하는 때에 학습할 수 있기 때문입니다. 또한 연수생을 개별적으로 대면 트레이닝을 위해 준비하도록 하는 데에 이상적입니다. 다양한 수준의 사전 지식은 문제가 되지 않습니다. 참가자가 각자 자신에게 필요한 전자 강의를 선택하여, 수준에 맞는 코스를 이수할 수 있습니다. 온라인 교육과 전통적인 세미나 및 실습을 결합한 이러한 형태의 학습을 혼합 학습이라고 합니다.
Connected Learning
Festo는 최근 디지털 학습 세계의 최신 발명품인 Tec2Screen®을 발표했습니다. 이것은 가상 학습 세계와 실제 학습 세계를 더욱 가깝게 만드는 모바일 학습 가이드입니다. iPad, 특수 학습 환경(소프트웨어) 및 개별적으로 구성 가능한 하드웨어 연결(소위 Connects)을 통해 Tec2Screen ®은 eLearning과 실습 사이의 이상적인 연결을 형성합니다. 예를 들어 Festo Didactic 교육용 공장(예: Industry 4.0용 학습 및 연구 스테이션, 스마트 팩토리)은 적절한 연결 방식을 사용하여 쉽게 연결할 수 있습니다. 또한 강의자/트레이너는 자신의 인터랙티브 코스 프로그램을 구성하고 코스를 관리(Classroom-Manager)할 수 있습니다. 따라서 Tec2Screen®은 창의성을 위해 다양한 가능성을 선사합니다. Neufelden(오버외스트라이히)에 위치한 기술 대학의 두 학생은 "기차에서의 기술"을 위한 프로젝트로 자동화 기술 분야에 대한 졸업 논문을 작성했습니다.
어린이들을 위해 청소년이
"기차에서의 기술" 프로젝트는 기술 및 자연 과학을 어린이와 청소년에게 더 친근하게 제시하기 위한 목적으로 2013년에 시작된 이니셔티브의 이름입니다. 이를 위해 버려진 급행열차에서 흥미진진한 실험이 진행됩니다. Festo 역시 회원으로 참여하고 있는 컨소시엄이 필요한 자원을 제공합니다. 이 차량은 오버외스터라이히 기술 학교의 학생들이 디자인했습니다. 올해 안에 린츠의 voestalpine Stahlwelt를 방문하는 젊은 방문객들에게 다양한 노력의 최종 결과가 제공될 것입니다.
창의력 요구
프로젝트 초기에 Vera Pröll, Julia Lauss 및 Stefan Beringer는 큰 의문 사항이 있었습니다. 약 2년 전 고등학교 졸업 프로젝트의 일환으로 그들은 8~14세 사이의 어린이들에게 공압을 설명하는 미션을 받았기 때문입니다. 특히 이것을 놀이를 통해 전달해야 했습니다. 차량에서 사용할 수 있는 매우 제한된 공간을 제외하고는 갖춰진 것이 거의 없었습니다. 먼저 고등학교 졸업생들이 아이디어와 컨셉을 직접 개발해야 했기 때문에 이것은 매우 의미있는 도전이었습니다. 고려 사항 중 하나는 먼저 6개 스테이션 각각에 대한 액세스를 "해결"해야 하고 모든 것을 단번에 알아차릴 수 있어서는 안 된다는 것이었습니다. 그렇지 않으면 아이들이 급하게 기술을 가지고 놀려고 할 것이기 때문입니다.
6 개 스테이션 - 5개의 상자
어린 참가자들에게 통로를 흥미롭고 신비롭게 만들기 위해 공기압으로 잠긴 나무 상자 아래 첫 5개의 스테이션을 숨긴다는 아이디어가 고안되었습니다. 아이들이 Tec2Screen®을 올바르게 연결하고 설명을 듣고 간단한 퀴즈를 풀었을 때에만 다음 스테이션의 커버가 열리고 작은 공압 시스템에 접근할 수 있습니다. 여기에서 방금 배운 내용을 재미있는 방식으로 실천할 수 있습니다.
공압 경험하기
첫 5개 스테이션에서는 압축 공기 저장소, 밸브 또는 실린더와 같은 기본 공압 구성 요소가 작동 중이었습니다. 마지막인 스테이션 6에서는 공압 장치의 도움으로 미로를 통해 공을 안내해야 하기 때문에 특히 까다로워집니다. Tec2Screen®은 어린이들을 스테이션에서 스테이션으로 안내하고 학습 내용을 명확하게 전달할 수 있도록 도와줍니다. 또한 플레이 중에는 마지막 스테이션을 위한 볼은, 먼저 스테이션 5에서 스테이션 6으로 압축 공기를 통해 블로잉한 다음 다시 운반해야 합니다. 그러나 이것은 모든 작업이 올바르게 해결된 경우에만 가능합니다.
전문적인 코스 디자인
프로젝트 팀은 Tec2Screen®의 가능성을 놀라워했습니다. 콘텐츠 구성기를 사용하여 비디오, 문서 및 추가 링크 통합을 포함하여 거의 즉시 전문 코스를 설계할 수 있었습니다. 코스 참가자의 상호 작용은 매우 중요합니다. 완성된 표면은 명확하고 깔끔한 레이아웃으로 학습자에게 제공됩니다. 참가자는 배경의 복잡성을 인식하지 못합니다. Tec2Screen®은 학습 콘텐츠를 현대적인 방식으로 제시하고, 실습 중심의 방식으로 학습 하드웨어와 연결하는 데 도움이 됩니다. 클릭하여 과정을 진행할 수 있습니다 - 어린이도 다룰 수 있을 정도로 간단합니다.