Unul dintre marile obiective ale Bionic Learning Network este de a-i entuziasma pe tineri cu privire la tehnologie. Proiectul Bionics4Education reuneste acum lumea bionicii cu sectorul educatiei. Cu ajutorul conceptului educational interactiv, diversitatea subiectelor din domeniul bionicii poate fi experimentata acum si in sala de clasa: acesta consta intr-un mediu de invatare digital si un kit de invatare practica cu ajutorul caruia elevii pot construi prototipuri bionice intr-un mod creativ.
Primul kit de invatare, lansat in Germania si SUA in 2018 sub numele Bionics Kit, se adreseaza elevilor cu varste cuprinse intre 14 si 18 ani. Kitul de bionica le ofera tinerilor posibilitatea de a aborda sarcinile intr-un mod simplu si creativ cu ajutorul metodelor bionice - de exemplu, in constructia practica a unui model de peste bionic, a unui dispozitiv de prindere cameleonica sau a unei trompe de elefant cu un gripper adaptiv cu Fin Ray Effect®.
Ca echipament de baza, valiza contine toate componentele necesare pentru a putea incepe configurarea. Acestea includ servomotoare mici disponibile in comert, componente electronice sau elemente din plastic, cum ar fi structurile Fin Ray®. Sarcina elevilor este acum de a le combina in mod imaginativ si semnificativ cu materiale selectate de ei insisi. Cablurile, sacii de nisip, cartonul, spuma de cauciuc si multe altele sunt potrivite in acest scop, astfel incat fiecare tanar poate crea propria varianta de model individual si reutilizabil.
Pe langa hardware, un mediu de invatare gratuit este disponibil la www.bionics4education.com. Acesta sustine instruirea tinerilor cu continut suplimentar despre bionica, precum si cu sfaturi utile pentru punerea in practica a acestora, in clasa sau acasa. De asemenea, sunt oferite gratuit videoclipuri de instruire, coduri software sau date CAD pentru imprimarea componentelor pe propria imprimanta 3D. Pagina web este disponibila in limbile germana si engleza.
Pe de o parte, continutul furnizat gratuit este menit sa ajute cursantii in etapa de asamblare si programare. Prin intermediul abordarii educationale holistice, copiii si tinerii invata sa construiasca singuri, intr-un mod ludic, robotii animale inspirati de natura si apoi sa ii controleze de la distanta prin intermediul unor interfete precum un PC, o tableta sau un smartphone.
Pe de alta parte, mediul de invatare ofera profesorilor un material de baza metodologic biologic. Acest lucru le permite educatorilor sa foloseasca website-ul pentru a crea o experienta de invatare bazata pe proiecte pentru elevii lor, care se concentreaza pe creativitate, inovare si rezolvarea problemelor. Toate materialele didactice au fost concepute in acest scop, cu sprijinul expertilor nostri in educatie de la Festo Didactic, pentru a fi utilizate in cadrul activitatii pedagogice si de predare.
Ideea kitului de invatare a aparut in urma nenumaratelor modele preliminare din timpul fazelor de dezvoltare a diferitelor proiecte bionice - cum ar fi FlexShapeGripper sau Bionic Handling Assistant. Efectele de invatare ale inginerilor nostri ar trebui nu numai sa fie pastrate, ci si prelucrate didactic si puse la dispozitia tinerilor.
Cu ajutorul kitului de educatie bionica, teoria devine o simpla practica - sub forma unor experimente motivante si inspiratoare. Continutul de invatare interdisciplinara poate fi integrat in disciplinele de biologie, fizica, tehnologie si informatica in timpul orelor de curs, in zilele de proiect sau in cadrul unor evenimente individuale.
Deoarece bionica reprezinta o legatura intre biologie si inginerie, ea este o completare perfecta pentru orice program educational MINT integrativ. Astfel, clasele de elevi, grupurile de lucru sau cercetatorii individuali curiosi pot fie sa inceapa in domeniul bionicii cu o valiza preechipata, fie sa organizeze si sa monteze singuri totul de la A la Z.