Naša mreža Bionic Learning Network se već dugo bavi i letenjem i hvatanjem. Uz FreeMotionHandling, sada smo po prvi put ujedinili obe teme. Objekat za letenje u zatvorenom prostoru može autonomno da manevriše u svim smerovima, da pokuplja predmete i odlaže ih na pogodno mesto.
FreeMotionHandling se sastoji od ultra lakog karbonskog prstena sa osam prilagodljivih propelera, u čijoj se sredini nalazi rotirajuća helijumska kugla sa integrisanim elementom za hvatanje. Za razliku od drugih objekata za letenje u zatvorenom prostoru, kontakt je bezopasan čak i u slučaju kolizije. To znači da kugla i čovek mogu u bilo kom trenutku, bez ikakvih problema i bezbedno međusobno da komuniciraju.
To otvara nove perspektive za radni prostor budućnosti: tamo bi kugla koja se slobodno kreće ljudima mogla da posluži kao leteći sistem asistencije – na primer, pri radovima koji se obavljanju iznad glave, na visinama koje izazivaju vrtoglavicu ili kao dostavljač u teško pristupačnim prostorima.
Naši inženjeri su za tu svrhu iskoristili dva postojeća proizvoda mreže Bionic Learning Network: mehanizam za hvatanje sistema FreeMotionHandling izrađen je po uzoru na univerzalno primenljivu hvataljku FlexShapeGripper , čiji princip rada se zasniva na jeziku kameleona. Njegova elastična hvataljka se može fleksibilno obmotati oko predmeta i u jednom ciklusu može prikupiti čak i više od jednog predmeta.
Sama leteća kugla ispunjena helijumom predstavlja dalji razvoj kugli eMotionSpheres . Za koncept njihovog pogona smo po prvi put dizajnirali prilagodljive propelere, koji zahvaljujući svojoj fleksibilnoj membrani mogu osigurati isti potisak u oba smera obrtanja. Konstrukcija propelera se zasniva na iskustvu stečenom tokom rada na BionicOpter-u. Konstruktori su razvili princip krila veštačkog vilinog konjica i preneli ga na pogone koji se sada koriste i za FreeMotionHandling.
Za upravljanje letećim objektom nije potreban pilot. Kuglom spolja upravlja unutrašnji GPS koji se već dokazao sa eMotionSpheres i eMotionButterflies . Osim toga, sistem upravljanja ima dve ugrađene kamere pomoću kojih može da nadzire svoju okolinu tokom procesa hvatanja i da reaguje u skladu sa situacijom. Kada se kugla približi objektu koji treba uhvatiti, pomoću obe kamere sama preuzima planiranje svoje putanje.