Naša mreža Bionic Learning Network se že dolgo ukvarja z letenjem in prijemanjem. S programom FreeMotionHandling smo zdaj prvič združili oboje. Notranji leteči predmet lahko samostojno manevrira v vse smeri, samostojno pobere predmete in jih dostavi na ustrezno mesto.
Sistem FreeMotionHandling sestavlja izjemno lahek karbonski obroč z osmimi prilagodljivimi propelerji, v sredini katerega se vrti helijeva krogla z vgrajenim oprijemalnim elementom. Za razliko od drugih letečih predmetov v zaprtih prostorih je stik varen tudi v primeru trka. Ljudje in krogle lahko zato ves čas enostavno in varno komunicirajo med seboj.
To odpira nove perspektive za delovni prostor prihodnosti: prosto gibljiva krogla bi lahko služila ljudem kot sistem za pomoč pri letenju – na primer pri delu nad glavo, na vrtoglavih višinah ali kot podajalnik v težko dostopnih prostorih.
Da bi to dosegli, so naši inženirji uporabili zlasti dva obstoječa razvoja iz omrežja Bionic Learning Network: model za prijemalni mehanizem FreeMotionHandling je univerzalno uporaben FlexShapeGripper, katerega načelo delovanja izhaja iz kameleonovega jezika. Njegovo elastično prijemalo je mogoče prilagodljivo in prilegajoče se namestiti na predmet, ki ga je treba prijeti, in lahko v enem postopku pobere tudi več predmetov.
Leteča helijeva krogla predstavlja nadaljnji razvoj projekta eMotionSpheres. Za njen koncept pogona smo prvič zasnovali prilagodljive propelerje, ki lahko zaradi prilagodljive membrane zagotavljajo enak potisk v obeh smereh vrtenja. Zasnova propelerjev vključuje ugotovitve, pridobljene pri delu na napravi BionicOpter . Razvijalci so nadaljevali princip kril umetnega kačjega pastirja in ga prenesli na pogone, ki se zdaj uporabljajo tudi v sistemu FreeMotionHandling.
Za upravljanje letečega predmeta pilot ni potreben. Zunanjost krogle usklajuje notranji sistem GPS, ki se je že izkazal pri uporabi v napravah eMotionSpheres in eMotionButterflies . Poleg tega ima enota za rokovanje dve vgrajeni kameri, s katerima lahko zaznava okolico med postopkom prijemanja in se nanjo odziva glede na razmere. Ko se krogla približa predmetu, ki ga je treba prijeti, s pomočjo dveh kamer načrtuje svojo pot.