Bionic Learning Network của chúng tôi có lịch sử lâu đời về cả bay và nắm. Với FreeMotionHandling, lần đầu tiên chúng tôi đã kết hợp cả hai lĩnh vực chủ đề. Vật thể bay trong nhà có thể tự động di chuyển theo mọi hướng, nhặt vật thể một cách độc lập và thả chúng xuống một nơi thích hợp.
FreeMotionHandling bao gồm một vòng carbon siêu nhẹ với tám cánh quạt thích ứng, ở giữa là một quả cầu heli quay với một bộ phận kẹp tích hợp. Không giống như các vật thể bay trong nhà khác, việc tiếp xúc vẫn an toàn ngay cả trong trường hợp va chạm. Người và bóng qua đó có thể tương tác với nhau một cách dễ dàng và an toàn bất cứ lúc nào.
Điều này mở ra triển vọng mới cho không gian làm việc trong tương lai: bóng di chuyển tự do có thể đóng vai trò như một hệ thống hỗ trợ bay cho con người, như khi làm việc trên cao, ở độ cao chóng mặt hoặc như một vật trung chuyển trong những căn phòng khó tiếp cận.
Để làm được điều này, các kỹ sư của chúng tôi đã đặc biệt sử dụng hai sự phát triển hiện có từ Bionic Learning Network: Hình mẫu cho cơ chế nắm bắt của FreeMotionHandling là FlexShapeGripper có thể sử dụng đa năng, với nguyên tắc hoạt động bắt nguồn từ lưỡi của con tắc kè. Bộ kẹp đàn hồi của nó có thể trượt linh hoạt và vừa vặn quanh vật thể đang được kẹp chặt và thậm chí thu thập nhiều đồ vật trong một lần.
Bản thân bóng heli bay là một bước phát triển tiếp theo của eMotionSpheres . Đối với khái niệm truyền động của nó, lần đầu tiên chúng tôi thiết kế các cánh quạt thích ứng. Lớp màng linh hoạt của chúng có thể cung cấp cùng một lực đẩy theo cả hai hướng quay. Những phát hiện từ nghiên cứu về BionicOpter đã được đưa vào thiết kế của cánh quạt. Các nhà phát triển tiếp tục nguyên lý cánh của chuồn chuồn nhân tạo và chuyển nó vào các bộ truyền động, hiện cũng được sử dụng trong FreeMotionHandling.
Không cần người điều khiển vật thể bay. Từ bên ngoài, bóng được điều phối bởi một Indoor-GPS, đã được chứng minh với eMotionSpheres và eMotionButterflies . Ngoài ra, việc xử lý qua hai camera trên bo mạch mà nó có thể nhận biết môi trường xung quanh trong quá trình nắm và phản ứng với chúng theo tình huống. Khi bóng tiếp cận vật thể cần nắm bắt, nó sẽ tự di chuyển lên quỹ đạo với sự trợ giúp của hai camera.